Internacionales

Australia pone a Roblox en la mira regulatoria: investigará si realmente protege a los niños del acoso y la captación sexual

IMG 9830

El gobierno australiano ha elevado la presión sobre Roblox, una de las plataformas de videojuegos en línea más populares entre niños y adolescentes, al anunciar que investigará y probará directamente sus sistemas de seguridadante las reiteradas denuncias de que el servicio es utilizado para acoso, explotación y captación sexual de menores.

Aviso formal y evaluación inminente
El regulador de seguridad en internet de Australia (eSafety) notificó este martes a la empresa sobre la decisión de examinar, de primera mano, la efectividad real de las medidas de protección infantil que Roblox declaró haber implementado a finales de 2025. Estas incluyen:

  • Cuentas privadas por defecto para menores de 16 años.
  • Bloqueo automático de contacto con adultos sin consentimiento parental.
  • Desactivación inicial del chat hasta completar un proceso de verificación de edad.

“Preocupación persistente” a pesar de los compromisos
Aunque Roblox aseguró haber cumplido con los requisitos, la comisionada de eSafety, Julie Inman Grant, señaló:

“Seguimos profundamente preocupados por los informes persistentes sobre la explotación de niños y su exposición a material dañino en este servicio”.

El aviso se produce en el marco de una de las leyes más estrictas del mundosobre uso de redes sociales por menores, vigente en Australia desde el 10 de diciembre, que:

  • Prohíbe el acceso a menores de 16 años.
  • Obliga a las plataformas a verificar la edad de los usuarios.
  • Establece multas de hasta 49,5 millones de dólares australianos (unos 32 millones de dólares) para quienes no tomen “medidas razonables”.

Nuevas reglas a partir de marzo: un cerco más amplio
A partir del 9 de marzo, entrarán en vigor códigos adicionales que obligarán a plataformas como Roblox a:

  • Prohibir y actuar contra la captación de menores, la extorsión sexual y la difusión no consentida de imágenes íntimas.
  • Controlar estrictamente contenidos con restricción de edad (pornografía, violencia extrema, autolesiones).

Roblox: un universo virtual con riesgos reales
Lanzada en 2006, Roblox combina juego, creación digital e interacción social, permitiendo a millones de usuarios —en su mayoría jóvenes— diseñar experiencias, personalizar avatares y comunicarse mediante chat de texto y voz. Su popularidad masiva la ha situado en el centro del debate global sobre seguridad digital infantil.

Un punto de inflexión regulatorio
Australia está marcando un precedente mundial al pasar de la imposición de normas a la verificación práctica y continuada de su cumplimiento. El caso de Roblox no solo evalúa una plataforma, sino que sienta un modelo de supervisión proactiva que podría extenderse a otras redes sociales y entornos digitales. El mensaje es claro: en la era digital, la protección de la infancia exige más que promesas; requiere evidencias verificables.